約 4,210,257 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/330.html
【検索用 WAY 登録タグ Re nG VOCALOID W 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り 猫忍】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Re nG 作曲:Re nG 編曲:Re nG 絵:猫忍 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『WAY』 Re nG氏の得意とする疾走感溢れる楽曲。 初出はRe nG氏の別楽曲『晴れときどきにわか雨』のおまけとしてセットで動画として投稿。後にコメントにより多数の「お叱り(本人コメントより引用)」を受け単独UPされる。 初期の動画タイトル『ロボットアニメOP風オリジナルソングを歌わせてみた』という動画名で投稿された。この動画名に返すように多数のコメントが投稿され、後に「機動歌姫ヴォーカリオン」というタグが生まれる。(機動歌姫ヴォーカリオンについては、ニコニコ大百科の機動歌姫ヴォーカリオンの項目を参照。) 上記の経緯より、タグに「機動歌姫ヴォーカリオン」というタグがロックされている。他動画にも同タグが使われるようになって以降、「元祖VOCALION」タグなどもつけられることもある。 歌詞 そろそろ歩きだそう 涙の跡を拭いて 火の点いた衝動 鳴り止まぬ 胸の鼓動 続いてく世界の果てに 共鳴する心 あること信じてる この手 明日に翳して ありったけの勇気を燃やす 無くすものがあっても 立ち止まらず行くから どこまで追い駆ければ あの光 辿りつくの どれだけ許しあえば 憎しみは消えてゆくの 何も無い荒野の果てに 生まれ落ちた 花が咲くのを守りたい 滾る熱を合わせて 伝えたいこの気持ち 叫ぶ 焦がれゆく想いでも 失くさないで行くから 流れてく閃光に 思い出す あの時の笑顔 悲しさは眠らせて ───忘れないで往くから コメント 元祖「機動歌姫ヴォーカリオン」曲がこれ! -- あきお (2008-10-14 07 48 06) 未熟ながら、編集させていただきました。何か追記等あれば、どんどんやっちゃってくださいませ。 -- 頭文字S (2008-11-20 19 26 40) 「」コメが熱いなw -- 名無しさん (2009-02-18 20 08 40) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2009-08-20 18 18 32) もっと評価されるべき!! -- 名無しさん (2010-02-28 22 52 39) 「」コメが熱くて感動したw -- 名無しさん (2011-08-07 11 02 31) かゎぃくてだぃしゅきにゃぁぁーーぁんっっ♪♪^^ -- むぅぅーーん♪ (2011-10-10 12 24 45) かゎぃくてだぃしゅきにゃぁぁーーぁんっっ♪♪^^ -- むぅぅーーん♪ (2011-10-10 13 00 11) 曲の世界観が素晴らしすぎて涙が出そうになった! -- 名無しさん (2012-12-30 12 10 19) コメントに集中してしまうw -- 名無しさん (2013-11-08 21 42 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babais/pages/64.html
LAND OF DELICACIES(ごちそうの国) EAT・WITHOUT・FEELING・REVERTが登場する 1. WHAT DOES BABA EAT?(ババは何を食べる?) 2. I WAS TOO HUNGRY...(おなかすいた…) 3. BLOW THE CANDLES OUT(ろうそくを吹いて) 4. DELICIOUS WORD(おいしいことば) 5. THE END 6. LAST SNACK(最後のおやつ) 7. EXACTLY AS IT SAYS(ことばどおり) 8. MIXED IDENTITY(アイデンティティ) 9. FEELING DANGEROUS(あぶない!) 10. DANGEROUS FEELING(あなっかしい) 11. SEASICK(ふなよい) 12. ONCE MORE WITH FEELING!(気持ちを込めてもう一回!) 13. FORMER GLORY(かつての栄光) 14. HOW TIME FLIES...!(時の流れに木をまかせ) 15. SEASONS(きせつ) 16. SNEAKING ABOUT(こっそりと) A. APPITIZER(アペタイザー) B. STARTER COURSE(前菜) C. MAIN COURSE(メインディッシュ) D. DESSERT(デザート) ①. LASTEST SNACK(新作のおやつ) 1. WHAT DOES BABA EAT?(ババは何を食べる?) ヒント + ... 「A EAT B」は、AがBに侵入または重なったとき、Bを破壊する この処理はPUSHやSTOP、SWAPよりも優先される 解法 + ... 「BABA EAT WALL AND FLAG」を作り壁を壊す 「BABA EAT WALL AND FLAG」を崩す 2. I WAS TOO HUNGRY...(おなかすいた…) ヒント + ... 本編の「HOT POTATO」というステージと同じ解法 解法 + ... 「KEY IS PUSH」というテキスト越しに鍵を2マス上に押す 「KEY IS PUSH」を崩し、「KEY HAS FLAG」を作る 3. BLOW THE CANDLES OUT(ろうそくを吹いて) ヒント + ... 「KEKE IS MOVE」を作ってもkekeが動かないようにする 解法 + ... テキスト「STOP」越しに草を左に8マス押す テキスト「IS」越しに草を上に2マス押すこのとき「KEKE 草 WIN AND MOVE」「IS 草 IS」が十字に配置されている 「BABA IS YOU」のまま「BABA EAT EMPTY」「EMPTY IS STOP」「GRASS IS PUSH」を作る 「KEKE IS WIN AND MOVE」を作る草を押しつぶして「IS」を下に押すことができる 4. DELICIOUS WORD(おいしいことば) ヒント + ... 「HEDGE IS STOP」を崩す 解法 + ... HEDGEまたはSTOPを消す BABA、EAT、TEXTのどれかを消す 残りのテキストでFLAG IS WINを縦に3マスずらして旗に乗る 5. THE END ヒント + ... 右側にemptyがなければ飲み込まれない 解法 + ... 解法1 2つの岩を使って、1列目の水の最上段、2列目の水の最下段を沈める テキスト「ROCK」を使って、3列目の水の最上段を沈める 「PILLAR IS PUSH」を作る 「BABA IS YOU」の周りの柱を5つ回収し、最上段の柱4つと「BABA IS YOU」は右端へくっつける 旗の行とその下の行の右側にある6つの無のうち5つを柱で埋める 「PILLAR IS PUSH」の「IS」「PUSH」を用いて、旗の左側の水を沈め、残った1つの無を埋める 「FLAG IS WIN」を作り最短で旗までたどり着く 解法2 操作キャラを2人以上にする 解法3 テキスト「WIN」を守る 6. LAST SNACK(最後のおやつ) ヒント + ... hedgeを別のものに変える 解法 + ... 解法1 + ... 「X WITHOUT HEDGE IS HEDGE」を作る 「HEDGE IS Y」を作る「Y = FRUIT」の場合はすぐ崩す 解法2 + ... 「HEDGE WITHOUT BABA IS YOU」と「BABA IS FRUIT」を同時に作る 7. EXACTLY AS IT SAYS(ことばどおり) ヒント + ... 「hedge以外が存在しない」=「(主語のものを除き)hedgeしか存在しない」 解法 + ... 「NOT BABA IS YOU」を作る 「HEDGE IS STOP」を崩し「BABA IS YOU」に戻す 「NOT BABA IS HEDGE」を作る 「HEDGE IS YOU」を作る 「BABA IS HEDGE」を作る 8. MIXED IDENTITY(アイデンティティ) ヒント(3つ) + ... meを破壊してbabaを生み出す ヒント2 + ... kekeに重なってもらうと同時にkekeをmeに変える meを作った後にbabaやmeをmoveさせる というような方法でbabaとmeを重ねることができる ヒント3 + ... kekeに重なってもらうと同時にkekeをmeに変える 方法は、通路付近に「KEKE」「IS」「MOVE」「ME」があればよく 残りのルールは通路から離れた箇所で作っても問題ない meを作った後にmeをmoveさせる この方法では「IS」を4ルール分使わないといけない上 通路から言葉を押した時に「KEKE IS ME」にしないといけないため 1つのテキストたりとも無駄にすることはできない。 使用するルールを書きだすと整理しやすいかもしれない。 解法 + ... 解法1(kekeに重なってもらうと同時にmeに変える) + ... 通路から離れた箇所に「ME IS OPEN」「ME HAS BABA」「BABA IS SHUT」を作る 通路付近に「KEKE IS MOVE」(横)、「MOVE」に隣接させて「ME」を置く 「KEKE IS MOVE」を「KEKE IS ME」に切り替えると同時に、babaとkekeを重ねる 通路付近に「BABA IS」を縦に置き、「WIN」を押し込んで「BABA IS WIN」を作る 解法2(kekeをmeにした後meを動かす) + ... 「ME IS MOVE」「ME IS OPEN」「ME HAS BABA」で3ルール必要 しかし「ME」は2つしかないので必ずルールを分担する必要がある そのため「KEKE IS ME」を作る場合、通路で「ME IS 〇〇」を作ってから押す必要がある ここから逆算すれば様々な配置で解く事ができる、はず 例. 通路縦向きに「ME IS MOVE」、押した時横向きに「KEKE IS ME」ができるように配置 「KEKE」の上側、横向きに「ME HAS BABA」を配置 配置したところから縦向きにそれぞれ「BABA IS SHUT」「ME IS OPEN」を作る、準備完了。 「ME IS MOVE」を上に押し込んで待つと新しいbabaができる、 通路付近に「BABA IS」を作ってから「WIN」を押し込んで「BABA IS WIN」を作る 9. FEELING DANGEROUS(あぶない!) ヒント + ... flagでは勝てない 解法 + ... 「FLAG IS YOU」「BABA IS WIN」を作る 10. DANGEROUS FEELING(あなっかしい) ヒント + ... 「BABA HAS BABA」 解法 + ... 貝を旗に重ね「BABA HAS TEXT」「SHELL IS BABA」を作る テキスト「BABA」を回収し「BABA HAS BABA」を作る 「FLAG IS DEFEAT」を作り、旗に重なる 11. SEASICK(ふなよい) ヒント + ... WORDを利用する 解法 + ... 「FLAG IS PUSH」を作り、「BABA IS GREEN」の「BABA」の左隣に置く 「FLAG IS PUSH」を崩し、「BABA IS GREEN」を1マス左に押し、「BABA」と旗を重ねるこのとき「旗 IS GREEN」が完成する 「BABA IS GREEN」の「BABA」を上下にどけるこのとき「baba IS GREEN」が完成する 12. ONCE MORE WITH FEELING!(気持ちを込めてもう一回!) ヒント(2つ) + ... 「CRAB FEELING STOP IS WIN」の状態で、「CRAB IS STOP」を作ると同時にcrabに重なる ヒント2 + ... 外側にある「CRAB」・「FEELING」・crabの3つ全てを部屋の中に入れる 行き来は2回しかできないので… 解法 + ... カニと「FEELING」を重ねておく 「CRAB」を持っていって「CRAB IS PUSH」を作る 外へ出てカニと「FEELING」を持ってくる カニを「STOP」の3つ左へ持ってきておく(出っ張ったhedgeの上) 「IS」をもう一つの「IS」で下に押し出し、「CRAB FEELING STOP IS WIN」を作る 「CRAB IS STOP」を作ると同時にカニに重なりクリア 13. FORMER GLORY(かつての栄光) ヒント + ... 「A IS REVERT」は、Aを初期状態に戻す 解法 + ... 「ROCK IS REVERT」を作る 「TEETH IS REVERT」を作り、崩さないままkekeのもとへ行く 14. HOW TIME FLIES...!(時の流れに木をまかせ) ver448で番号がSEASONSと入れ替わった ヒント + ... TEXTはFLOATしていない 解法 + ... 「STUMP IS PUSH」で切株を1つ水に沈める 「IS」「IS」「HUSK」「PUSH」を沈める 「STUMP IS REVERT」を作る 15. SEASONS(きせつ) ver448で番号がHOW TIME FLIES...!と入れ替わり内容が調整された。 もとはREVERTのバグ挙動を利用しないと解けないステージだった。 (このステージの製作後にREVERTの仕様が変更されたからだと推測される) ヒント(2つ) + ... 本編「SKULL HOUSE」で登場したテクニックを用いる ヒント2 + ... 「A IS B」「A IS C」を同時に作るとオブジェクトを増やすことができる 解法 + ... 解法1 + ... 壁に張り付いた「IS」の位置を基準として、次のように配置する切株…左4、上1 「STUMP IS REVERT」…左3~左1、上1 「FLOWER」…左3、上2 「PUSH」…左0、下1 オブジェクトが木より前のときに、「FLOWER IS REVERT」に切り替える 「STUMP」を「REVERT」の真下に配置する 2体のfofoが横4縦2の長方形の左上と右下の頂点に位置するように、間隔を開ける 「FLOWER IS STUMP」、「STUMP IS PUSH」と作り、増殖したオブジェクトが共に切株になる前に切株を押して分離する 1体のfofoと2つの切株を水に沈める 「FOLIAGE IS REVERT」を作る 解法2 + ... 1体のfofoを水に沈める 壁に張り付いた「IS」を用いて「STUMP IS REVERT」を作る 「FLOWER IS STUMP」を作りオブジェクトを増殖させる 「FLOWER IS PUSH」を作る 6ターン毎に花を押して水を沈める 「FOLIAGE IS REVERT」を作る 16. SNEAKING ABOUT(こっそりと) チェコ語ではタイトルが Plížení…這って進む、こっそり進む なので操作キャラがトカゲであることと、鍵をこっそり運ぶことのダブルミーニング ヒント(2つ) + ... lampの向こうにテキスト越しにオブジェクトを押した上で~という方法では上手くいかない 全てのルールを作ってからオブジェクトを運ぶ ヒント2 + ... ここでもオブジェクト増殖が役に立つ 解法 + ... テキストの組み方はいろいろある 例1. 「PUMPKIN IS FRUIT AND KEY」「FRUIT IS REVERT」「PUMPKIN IS PUSH」 例2. 「PUMPKIN IS FRUIT」「PUMPKIN IS KEY」「FRUIT IS PUSH AND REVERT」 A. APPITIZER(アペタイザー) ヒント + ... 「A WITHOUT B」は、種類Bのオブジェクトがステージ上に(Aを除き)存在しないときルールが成立する 解法 + ... 「SKULL EAT POTATO」を作り、ポテトを全て食べる B. STARTER COURSE(前菜) ヒント + ... 変える 解法 + ... 「TURNIP IS SKULL」を作る C. MAIN COURSE(メインディッシュ) ヒント + ... 変える 解法 + ... 「DRINK IS SKULL」を作る バーガーに食べられた後待機する D. DESSERT(デザート) ヒント + ... 食べる 解法 + ... 「SKULL EAT GRASS」でドーナツに重なり草を消す 「DONUT IS SKULL」を作る ①. LASTEST SNACK(新作のおやつ) 6.LAST SNACK(最後のおやつ)のアレンジ版 ヒント(2つ) + ... フルーツを「YOU」にする ヒント2 + ... babaを消す方法は「DEFEAT」ではない 解法 + ... 「BABA IS 無 WITHOUT BABA IS YOU」を作る 上の無に「FRUIT」を差し込む
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5362.html
このページはこちらに移転しました BLUE WAY 作詞/160スレ960 What I said you Everything is you and me Should I go to BLUE WAY? Someone said you Everytime I stay with you Should I show you BLUE WAY? Don t leave me alone I just wanna be crazy Don t let me down I just wanna be crazy I get closer to BLUE WAY Like approaching you She gets closer to BLUE WAY Like checking herself
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/218.html
WAY うえい【登録タグ:Re nG VOCALOID 初音ミク 曲 曲う 曲うえ】 曲情報 作詞:Re nG 作曲:Re nG 編曲:Re nG 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/3021.html
【検索用 Alwaysyoursway 登録タグ CD CDA ばすてぃPCD 水穂沙羅CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - Always yours way Feel with the No Name ばすてぃP 発売:2008年11月30日 価格:¥ 流通:即売 サークル:(゜∀゜)o彡゜わんつー!工房 CD紹介 CD名:『Always yours way』 ばすてぃP初のVOCALOIDアルバム。リンレンアルバムプロジェクトの集大成として、ボーマス6で発表される。 CDは2ディスク仕様。ディスク1にはリンレンシリーズ本編、ディスク2にはシリーズ番外編、全17曲と盛り沢山に収録。 ジャケット絵は、『恋華』や『水色の空』のイラストを担当した水穂沙羅さん。 通販・書店委託の予定は現在のところ無いようなので、欲しい方はイベント現地まで。 曲目 DISC1 Always(リン・レン) サイレン(レン) 鈴のうた(リン) Twin s fire(リン・レン) Be mine!(リン) R☆L滑舌探求歌(リン・レン) HB(レン) music world(リン・レン) Cool-lazeist(レン) 今宵貴方を待つ(リン) NEW! yours way(リン・レン) NEW! (1-4 は第1部、5-8 は第2部、9-11 は第3部) DISC2 ココロ -thousands after-(リン) 水色の空(レン) 雨の歌(レン) 恋華(リン) R☆L滑舌検証歌(リン・レン) A・R・I(リン・レン) リンク 作者ホームページ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1652.html
Daily Lunch Special ~DeliciousREMIX~/ 提供 ( 試聴・採用コメント ) SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 リミックスコンテストの第7回配信楽曲 REFLEC BEAT colette -Winter-からのリミックス楽曲 ?plugin=ref serial=1327?plugin=ref serial=1327?plugin=ref serial=1327 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0702 210 II08 FLOORBEMANI cafe de sel MAD CHILD ADVANCED 10 0851 EXHAUST 15 1337 Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 6 弱 2 逆詐称 0 動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] ラストのツマミ+f -- 名無しさん (2013-09-09 02 18 32) [EXH] ラストのツマミ+FX同時押し以外は特に注意することはない。tpzリミと違い原曲に近いリミなので、原曲を知っていればPUCしやすいかもしれない -- 名無しさん (2013-09-09 02 23 15) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ラストが分かりにくいのでツマミに集中しないとラストで落とされます。ツマミだけ回して後は無視してもクリア出来ます -- (名無しさん) 2013-08-30 20 07 07 なぜかは知らんが一部でがっかりとか言われてる 神曲神譜面だと思うんだけどな なおごりら -- (名無しさん) 2014-03-14 12 13 51 D→D→C→Bまたは A→A→B→Cの地帯が出来なくてスコアが伸びない… -- (名無しさん) 2014-04-27 23 51 58 1337ww -- (名無しさん) 2014-08-28 20 05 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/978.html
+ AAで見る3Way r'二゙ヽ i i_i ゙! ヽ ,、 ,、 丶ヾ .i、 ヽ_ ,' ヽ、 } i, ヘ. ,-、ヽ { r´`ヽ、 ' -‐, _,, 、 /,、{ i r‐'i、 .} ゝ ヽ`゙ー-、 ゝ、. `"r‐-、`ヽ '' i ゙i ... ゞ、 ,ゝ' ヽ ヽ ヽ、 `ヽ_ゞ ,、、) ` ー _ノ i〃 `゙ー、ヽ ヽ ヽ、 ,丶,,,;;} ヽ i、 _ i i ヽ  ̄ ノ `! ` ー-、 7 ノ ヽ、_/、ヾ i ノ | ヽヽ,-‐-、' i { ヽ .. `ヽ、__ノ ヽ_ ヽヾゝ;; ‐-、} ヽ, i .. 、 / _ ヽ | ( `ヾ ;;,,,,リ ゝ i、 ヾ 、 i ヽヽ } { ヽ. ヾ、 ヽヽ‐‐、`ヽ ヽi ,' } ヽi / ヽ ヽ ヾヽ,, キ `ヽ、 ヽ ゝ _ _ ,,、_ _ヽ ゙‐' { , ' / ヽ _ r、/ ,' " "" ",'_,-‐, ノ, -‐‐-、 ヽ ,-‐‐、ヽ iヾ .___ ___ ゝ.,''゙゙゙ヾ___,,,,,_` ー- 、 ゝ''゙゙゙ヾ___,,,,,_ !._〈_ュ_二_ i  ̄~ ヽ '´´ ヽ、 ノヽ __ ´゙ヾ、, '´´ ) ` ー- ‐、` ー‐一 、 ,-ーゝx,,,,ヽ ゙ヽ { ( } ´`ヽ、. ヽ `ヽミ` ー、.ヽヾ=ュ_,,,__,} ヾ`゙'ヽ__ソ=ニーゝ、_.ノ _ノ , -‐´ ,r´ ヽ ヽ r´ , ‐ッ‐--、フ i'´ .r‐ ´ ,,.. ヽ ヽ、 └ヽ-二;;/ ..ノ‐‐-- ┐ ヽ ヽ、__ヾ_,,,--゙ゝ、_ '__ , - ‐ ( ソ ;;;i、,;;‐ i ヽ、,- 一 ー、_ 、_ 二_, -‐´ `T_,,ツ´ .{___/ 格ゲー史上最強のボスと言われるジェネラルの必殺技で、ジェネラルを最強足らしめる要因の一つ。 正式名称は「残像飛ばし(3方向)」だが、ジェネラルはCPU専用キャラであり技名を叫ばないため、この項目では「3way」と表記する。 前方・斜め・上方の3方向に、非常に速い自分の残像を出す飛び道具。 しかもこの必殺技、溜めも隙もなく、相手の飛び道具をかき消して進み、画面端に行くまで絶対に消えないという超性能。 いわば瞬時に発生する3wayの覇王翔吼拳。 おまけにこの性能なのに通常の必殺技扱い、コマンドも「中P+強P」とボタン同時押しで出せるためゲージを消費せず、連発も可能。 『カイザーナックル』ではこの中攻撃+強攻撃同時押しというコマンドは「激攻撃」という通常技を出すものであり、 つまりこの3wayは飛び道具を撃つ、削りもあるという点で必殺技の性質が強いが、コマンドからは実は通常技だったという可能性も見て取れる (尤も本作に限らず、プレイヤーに使わせる気が無いキャラの必殺技コマンドは「簡易コマンド」で済まされるのが普通である*1)。 当時のプレイヤーは、グレイズもブロッキングも飛び道具反射も無しで3wayを攻略しなければならなかった。 直線状に飛ぶジェネラルの残像を飛び越えて懐に潜り込もうとしても、斜め・上方に飛ぶ残像のおかげで対空性能も完璧。 波動昇龍?そんなものは3way一つで十分ですな。 一度ガードしてしまったら恐怖のスライディング固めやテレポート技からの投げが待っている。 また、原作ではこの技を壁端で出し続けるだけで固めor10割になる。 ガードしたとしても飛び道具なのでノックバックは無い。削りだけで結局10割行くなど非常に理不尽である。 見よ!脅威の3wayオンリーハメだ!(3 17~) 唯一の弱点は無敵時間が無い事。…いや、そりゃただの飛び道具に無敵時間が付いてるわけはないんだけどさ。 原作では対空に超反応で撃ってくるのだが、この無敵時間のない所に付け込んで 起き上がりに3wayを撃たせておいて発生前にもう一度転ばすというパターンがある。 3wayヒット確認からテレポート、5割コン 3wayをガードしてからスライディング連発で固め、油断した所に投げから5割 3wayを追いかけ、飛び道具に隠れて中下段の二択→読み違えたら5割 などの死亡パターンは当時のプレイヤーのトラウマとなった。 ちなみに、ジェネラルは気まぐれで横にしか出ないが3wayよりやや大きい「残像飛ばし(直線)」、通称「1way」を放ってくる事もある。 こちらはコマンドが「小P+中P」(システム的には「超攻撃」という通常技を出すコマンド)になっており、 上記の動画(3 33~3 37)の様に連発すればハメ技になるし、ヒットされてからのダウンも油断できない。 単にダウンと言っても当時の格ゲーには受け身やダウン回避や時間差起き上がりや移動起き上がりなどは無く、 一方的にジェネラルに行動の優位を与えてしまうのである。 ちなみに、どうしてこんなチートの塊のような技性能になったかと言うと、 開発者が技の発射の時のモーションや、飛び道具が当たった時に掻き消えたり、 消滅したりする時のエフェクトをできるだけ省いたからだと言う。 MUGENにおける3way MUGENでも三段スライディングと並んでジェネラルを象徴する技となっており、 改変キャラによっては3wayを3連続で放ったり、7way、12wayまで繰り出すものもいる。 特に大量にばら撒き画面を埋め尽くすものはサムネホイホイ効果もある。 ちなみに前述した原作での死亡パターンだが、ニコ産AI:VeryHardでは、5割の部分が全て10割になる。 { 酷いレベルまで行くと幾重にも現れたも3wayがホーミング+即死化したり、 1wayを固定砲台と化して神キャラ以下を次から次へと薙ぎ倒したりと、もはや無茶苦茶。 + ... /. . . . . . .``ヽ /. . . 〈父 . .ノ l. ,、-‐''´ ̄ ̄`ヾ.. \ ,'ー''´, ー- 、 `ヽ ヽ 私のおじいさんが教えてくれた初めての技、 l ミj! r'゙゙゙'ヽ_,, _,,,,, iミ| それは3WAY飛び道具で、私は4才でした。 | ̄ ̄ ̄ | jj ミ′´⌒ヽ、_},}ノr彡--ミ iミ|. その技は隙も無くて高威力で、 |ウィスキ!. 1ミ,' ,r 。_ァ 〈ィ_。 ュ、 jミ| こんな無茶な技をもらえる私は、 |. |. い  ̄ . ′ ゙、  ̄ j!V きっとやんちゃな存在なのだと感じました。 /  ̄\ |. l〈1 ,.イ. ;;....,,,、 ', l i1 .// ̄ ̄`ヽ」 しi ,r'゙''''彡ミミ`ヽ jV 今では、私がおじいちゃん。 / ∠⌒ヽノ `1 ヾ'"´ー一`ヽミ〉 ノノ 孫に教えるのはもちろん3WAY飛び道具。 .i -‐''⌒7 ', ,′  ̄`` ゙′ /´ なぜなら、 | ⌒ー'7 ト、 ,.イ | _, イ__ _ _ ,,. イ ゝ、 _,,,,,, .イ L_ 」 /. . / l ``⌒/^l⌒ |. . . i .`ー--、、、 /. ヽ _ _ /. /. L__ / L.......| | . . . 彼もまた、やんちゃな存在だからです。 . /. . . | . /. . . r===== /. . . に二二 *1 実は格ゲー全体で見ると、CPU専用キャラクターでもまともなコマンドが割り振られているキャラは決して珍しい訳ではなく、 カプコンやSNKの格ゲーには比較的よく見られる (ちなみにカプコンの格ゲーはCPU専用であっても2Pカラーが存在する場合も少なくない)。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28886.html
Itsnoway【登録タグ 2014年 I KAITO NexTone管理曲 VOCALOID 巡音ルカ 曲 曲英 頑なP】 作詞:頑なP 作曲:頑なP 編曲:頑なP 絵:数佳 唄:KAITO V3・巡音ルカ 曲紹介 曲名:『It's no way』 KAITOとルカのデュエットナンバー。 歌詞 (動画より書き起こし) What is the best course we should take. It's no way... I don't care. Anyway, it's good time. What is the best course we should take. It's no way... No way... So, no way... There are no words to describe it. Is it exaggerated? I never thought I'd see U at the club. I broke up with her one year ago. So-called ex-girlfriend who ditched me once. My eyes meet you. My body feels something new. So, we have often come here together before. You haven't changed a bit. Even if I don't say words, we fall a victim to temptation at last... Here comes the time that we want. Emotions let it go. Can you see? I feel so scandalous, baby. Under the cover of tonight, two shadows move before light. Things go right? Maybe, we are drowning out the doubt. Your lips are taste of the pasts. Is it nostalgic flava? Please interpret it as you wish. I felt as if I had my heart seen through. So-called ex-girlfriend who ditched me once Time knows no mercy without diplomacy. In this case, I'm very happy and very sad. You haven't changed a bit. Even if I don't say words, we fall a victim to temptation at last... Here comes the time that we want. Emotions let it go. Can you see? I feel so scandalous, baby. Under the cover of tonight, two shadows move before light. Things go right? Maybe, we are drowning out the doubt. Here comes the time that we want. Emotions let it go. Can you see? I feel so scandalous, baby. Under the cover of tonight, two shadows move before light. Things go right? Maybe, we are drowning out the doubt. Here comes the time that we want. Emotions let it go. Can you see? I feel so scandalous, baby. Under the cover of tonight, two shadows move before light. Things go right? Maybe, we are drowning out the doubt. What is the best course we should take. It's no way... I don't care. Anyway, it's good time. What is the best course we should take. It's no way... No way... So, no way... コメント 追加乙です -- 名無しさん (2014-04-04 00 35 44) だいすき、 -- 名無しさん (2014-04-11 07 52 18) お洒落でかっこよくて本当に大好きです たまりません -- まる (2016-07-27 23 33 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/986.html
GO WAY GO WAY(ごーうぇいごーうぇい) 作詞:渡會将士 作曲:竹尾典明 編曲・歌:FoZZtone(フォズトーン) 遊戯王ZEXALⅡの2ndエンディングテーマ。 遊戯王ZEXAL的には第99話から使用されている。 OP共々それまでのゼアルのEDとは毛色の違ったロック色の強い曲。 三勇士、ナンバーズ・クラブ、バリアン七皇を始めとし、 さらにはゴーシュとドロワにトロン一家など新旧のキャラが出揃う中、 遊馬だけはなぜか躍動感の無いCGで描かれている。 前回のEDと同じく中盤では予告の一部が挿入されており、 さらには歌詞の中に「over ray(オーバーレイ)」や「扉」など、 本編を連想させるキーワードが盛り込まれている。 また、ラップ部分には「ga,ga,ga,」「go,go,go,」という歌詞も。 ちなみに映像では様々なキャラクターが登場するが、アストラルだけは登場しない。(*1) 111話ではアストラルが退場した(実際はアストラル世界に保管されていた)ために特殊仕様になっていた。 112話で微妙に修正され、一部遊馬が手書きになったりラストのナンバーズの数字がなくなっている。(*2) 1番と2番の歌詞がほとんど同じで3番(大サビ)も存在しないため、TVサイズを覚えればカラオケなどで簡単に歌える。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6924.html
No way/ 影虎。 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0607 160 IV54 FLOOR 志月 凹ーダー凸ード ADVANCED 11 0829 EXHAUST 14 1190 MAXIMUM 17 1737 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る